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lorijackey

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不知为什么玩不了,游戏内看不到完整的场景模型

RTX on

还好没把光追加上(笑)

简短,但是一玩就停不下来,轻松治愈的歌曲向我展示了慢节奏轻beat音游的体验。场景和动画都独立完成实在是太棒了!(而且还是精心制作的分层背景)真的很喜欢这个作品!

非常棒的作品,三天时间能达到这样的建模质量真是难以想象。场景设计精美,画面轻松治愈。

找不同本是一种非常简单隽永的游戏形式,将一种传统的游戏形式创造出新的魅力是很棒一件事。鼓舞人心的话语既是游戏进程的提示,也是与玩家心灵共鸣的窗口。在一种无比传统的框架下,3D化、可交互的找不同,搭配以清新简洁的建模、轻快的音乐,让我既收获了新鲜感又重温了儿时的乐趣。 

很有意思的作品,戳泡泡本来就是很解压的一个过程,喵斯大佬的评价已经足够中肯了!

意外的很有意思,玩起来很轻松,是一个精巧的小游戏。

选择了一种通过游戏本身机制设计的方式贴合“治愈”的主题,方块撞到边缘的时候会受到伤害,而拾取三角会受到治愈,由损伤的红色变回健康的白色,并且在这个过程中不断成长。

在众多剧情性作品之外看到极简风的作品反而令人眼前一亮。

本次比赛中的精品,画面和音乐有极高的感染力。

游戏核心体验分为两部分,第一段是双人解谜游戏,与曾经红极一时的森林冰火人相似但又有明显区别。该作品中的双人游戏并非对等的双人配合,猫猫的跳跃能力和体型相对女孩更占优势(也符合常理),于是猫猫在解谜中似乎更占主导,但有时又需要借助女孩跳跃得更高。关卡更多是围绕着猫猫设计。

然而第二部分直接变成了单人平台跳跃游戏,猫猫不再作为玩家操作的对象,而是成为了关卡进程中的“存档点”。这个部分策划几乎是把能想到的难度点全给加上了,从海底漫上的水,只能触碰一次的冰块,从上空落下的落石,上方落下的荆棘(程序居然还全部做到了),我也挑战了非常久。

到达终点后是剧情杀,然后是一段没有台词的剧情体验,如女孩的梦境一样,看到了过去与小猫的点点滴滴,他们最初在樱花树下相遇,最后又在樱花树下别离。

我们一般是不推崇“拼接”玩法的,尤其还是将双人玩法和单人玩法接合到一起,如果是商业游戏面对市场会非常尴尬。然而奈何游戏优秀的音乐美术氛围将前后剧情和两个核心部分密切连贯的串联到了一起,最终讲述了一个动人的故事,结尾女孩在漫天花舞中面对小猫的坟墓默默祈祷的画面甚至让我都感到触动。这大概也就是独立游戏的魅力吧。

特殊的迷宫类游戏,但是推进游戏进程好困难,原因一是缺少寻找灯塔的引导,二是时间条消耗太快,三是迷宫墙体边缘很容易卡模型,这三个问题如果解决会更好!

很难得的纯解谜游戏,非常考验策划的关卡设计能力。

在交互体验上尚有优化空间,主要在于输入数字时很难判断输入的时机,输入错导致全部推翻重来,初次玩很难适应,如果输入时在主角上方事实显示跳动数字或许会有帮助。

游戏本身设计的很棒,解谜向的横版游戏,成功的将背景故事与主角情绪融入到了场景设计中。

遗憾的是由于开发时间的限制,制作得不够完美,几个地方会导致无解的卡关,没有机会体验到完整流程和解谜的乐趣。

如果是由一个独立游戏工作室来制作应该就不会有这样的问题了吧?哈哈,总之很期待能在未来能看到更完美的作品~

制作精良,美术优秀,交互简单但有趣。

2D横版在gamejam中很多见,应当多思考独特的机制来差异化才能体现出游戏亮点,这个作品是一个很好的例子。

2D横版像素风游戏,玩起来挺不错,让人有动力玩下去。

像素风本身就是画风特色,虽然对美术细节要求不那么高,但能做到表意也需要功力。

剧情很有亮点,文案优秀,受限于开发时间篇幅比较短小,更像是一个多章节游戏的缩影,其实每个道具的故事都可以一定篇幅展开。

主人公的跳跃能力太强了点(笑)

自研引擎??惊了